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문서 v1.0 · 마지막 업데이트 2025-11-04

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작업 화면 이해하기

플랫폼의 주요 화면 구성과 각 영역의 역할을 설명합니다.

2) 툴바

툴바 대표 이미지

기즈모 타입 변경, 카메라 속도 변경, 모드 변경, 스크린샷 저장 및 파일 업로드 등 빈번하게 접근해야 하는 기능들에 대한 단축키를 제공하는 인터페이스입니다. 카메라 속도와 복원 모드를 제외한 모든 버튼은 아이콘으로 이루어져 있습니다. 버튼 위로 마우스를 올리면 해당 버튼에 대한 기능이 표시됩니다.

3) 3D 화면

3D 화면 대표 이미지

3D 화면에서 가장 먼저 이해해야 할 것은 축의 방향입니다. 이 화면에서 x, y, z축의 방향은 기본 시작 위치를 기준으로 +x 우측, +y 위, +z 화면 밖을 가리킵니다. 그림으로 보면 다음과 같습니다. 빨간색 축이 x, 초록색 축이 y, 파란색 축이 z입니다. 축을 기준으로 조작이 필요한 경우 그림에 표시된 아이콘이 표시될 것이므로, 반드시 방향으로 외울 필요는 없습니다.

3D 축 방향 예시

4) 부재 목록 인터페이스

부재 목록 인터페이스 대표 이미지

부재 목록 인터페이스는 현재 화면에 배치 완료된 부재들의 이름을 표시합니다. 리스트에서 부재 이름을 선택해 해당 부재를 선택할 수 있습니다. 컨트롤을 누르고 선택할 경우 복수 선택됩니다. 쉬프트를 누르고 선택할 경우 직전 선택한 부자재부터 방금 선택한 부자재까지의 모든 부자재가 일괄 선택됩니다. 지형도 표시됩니다. 지형은 LandRoot 하위에 별도로 표시됩니다.

해당 인터페이스는 계층 구조를 반영합니다. 좌측의 + 버튼을 눌러 펼칠 수 있습니다. + 버튼 옆의 눈 모양 아이콘을 눌러 활성화 상태를 변경할 수 있습니다.

<중요> 초기 구동시 접힌 상태로 표시됩니다. 이는 오류가 아닙니다. <중요> 계층의 편집은 지원하지 않습니다.

5) 상세 정보 인터페이스

상세 정보 인터페이스 대표 이미지

선택된 부재의 상세 정보를 표시합니다. 선택된 부재가 2개 이상인 경우에는 값이 표시되지 않습니다. 상세 정보에는 부재의 이름, 화면 내 위치, 회전, 스케일의 형상 정보, 단위별로 계산된 크기가 포함됩니다.

위치, 회전, 스케일에 값을 입력하는 것으로 부재의 위치, 회전, 스케일의 수정이 가능합니다. 단, 해당 인터페이스를 사용한 수정은 읽기전용 모드에서는 차단됩니다.

단위별로 계산된 크기는 기본으로 pixel로 표시됩니다. pixel을 누르면 변환 가능한 단위가 표시됩니다. 클릭하면 해당 단위로 바뀐 값을 확인할 수 있습니다. 부재에 추가된 정보가 있는 경우(예: IFC 파일에서의 부재 pset, property 등) 크기 레이아웃 하단에서 확인할 수 있습니다. 형상 정보와 마찬가지로 수정 가능합니다.